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L' integrità  di javasim è mantenuta grazie alla correttezza, trasparenza e sicurezza dell'ambiente di gioco ed alla costruzione di un solido e lungo rapporto con i nostri giocatori. Per dimostrare questa trasparenza esiste un sistema di controllo dello storico del gioco e delle movimentazioni finanziarie della roulette online. Ogni giocatore può rivedere qualsiasi scommessa che ha "piazzato" sulla rulette, inclusa la data e l'ora esatta, l'importo della scommessa, le vincite e i risultati dettagliati di gioco. Lo storico delle transazioni mostra tutti i versamenti e i prelevamenti del conto del giocatore. Tutte queste informazioni sono accessibili dal giocatore ogni qualvolta che è collegato alla roulette online. !

 



CONSIGLI PER VINCERE ALLA ROULETTE CON METODO, SISTEMA, STRATEGIA BASATA SU CALCOLI STATISTICO MATEMATICI STUDIASTI DA CASINO CONSULTANTS PER VINCERE CON I BONUS GRATIS!

Roulette Francese

 La Roulette Francese e' la roulette di stampo Europeo ad un singolo zero, che include En Prison Rule. Questa regola permette ai giocatori, in caso di uscita dello Zero (Verde 0), di mantenere meta' delle scommesse fatte in combinazioni semplici o di lasciarle per intero "imprigionate" sino al colpo successivo.

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La roulette è il più incompreso tra tutti i giochi del casinò online. La fantastica ruota che da emozioni e vincite di denaro corre con la sua magica pallina ....l'adrenalina sale e non puoi piu fermarti, il croupier dice: je jeux sont fait e   con la sorpresa di molti giocatori, la roulette è uno dei più facili — e potenzialmente dei più redditizi — giochi disponibili online specie sui casinos online playtech, che hanno vinto il titolo di migliore roulette online certificata come vincite uguale a quella dei casino di venezia, san remo, montecarlo, , malta, las vegas in nevada. Testate le vincite dall'associazione internazionale giocatori di roulette che annovera oltre 2 milioni di giocatori nel mondo

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Ciò che viene richiesto al giocatore, è semplicemente mettere le fiches sui numeri, linee colori o riquadri. Tutto qui, facile, veloce e divertente! Giocare è relativamente facile. L'unica cosa che devi fare è di usare il cursore e i bottoni del mouse per scegliere una fiche e depositarla in qualunque punto del tavolo da gioco. Dopo devi solo cliccare «Gira» e aspettare che la ruota si fermi. La pallina ruoterà intorno alla ruota e cadrà casualmente su di un numero colorato.

Dopo di questo, se vuoi puntare sullo stesso numero e colore anche per il giro successivo, basta cliccare su «Ripeti Puntata» quindi «Gira» per iniziare il giro successivo. Come per tutti gli altri giochi online da casinò, i giocatori hanno sviluppato le loro proprie strategie, le quali ormai si contano a dozzine. Semplificando, queste «strategie» non sono nulla più che l'aver appreso a riconoscere la tendenza che ha preso il gioco, il che è assolutamente inutile. Questo perchè la ruota è completamente casuale, con un sistema random brevettato da playtech, garanzia di gioco sicuro, conta che le cosiddette tendenze iniziano e finiscono a ogni tirata. Chi crede di essere in grado di prevedere la prossima sequenza di sequenza di numeri non solo prende in giro se stesso, ma cerca di prendere in giro anche te. Il solo sistema funzionante è un'amministrazione intelligente del proprio denaro per vincere alla rulette come il campione che qualche mese fa vinse 100mila euro con un solo tiro, era un high roller player, ma anche voi potete provare, non vincerete milioni, ma magari qualche migliaio di euro in tasca in piu fa sempre comodo!. Poichè poi incappare in una serie negativa prima di piazzare la puntata vincente, devi assicurarti di avere un capitale sufficiente per poterci arrivare. Il metodo più logico è quello di sparpagliare le puntate attraverso il tavolo per assicurarsi di avere almeno una puntata vincente a ogni giro. È per questa ragione che gran parte dei casinò, se non tutti, non includono mai la roulette nelle loro offerte promozionali di bonus.

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Sparpagliare il denaro sul tavolo, giocando 2 dollari su una riga e altri due dollari sui quattro angoli invece di 10 $ su di uno solo, aumenterà la vostra capacità di resistere a lungo termine.

La ruota della roulette Europea e' divisa in 37 spazi uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero e' verde mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.

La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.

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LA TECNICA PER VINCERE ALLA ROULETTE, TRUCCO MATEMATICO PER VINCITE CON SISTEMA STATISTICO BASATO SULLA MATEMATICA DELLE USCITE ROSSO/NERO (TESTATA SU VEGAS RED CASINO)

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Cominciate a fare dei giri puntando un gettone sul rosso e uno sul nero ( nulla da perdere quindi! )

Quando accadra' che esca una queste combinazioni consecutive puntate sul Nero:

N|N|N

N|R|R

N|N|R

se, per esempio uscirà per 3 volte di seguito il  N|R|R giocherai sul Nero

 

Invece Ogni qualvolta che uscira' una delle combinazioni sottoscritte puntate sul Rosso:

R|R|R

R|N|N

R|R|N

 

Questo significa che se ad esempio uscirà per 3 volte di seguito il R|N|N giocherai puntando sul Rosso

Semplice MA EFFICACE STRATEGIA!

Vegas Red gode di una reputazione impeccabile nell'industria del gioco e i suoi giocatori sono clienti soddisfatti e affezionati.

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Per giocare:

I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.

Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.

Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo.

Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:

Numero Singolo — e' una scommessa su numeri individuali(come 0, 4, 23 o 35). Le scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.

Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.

Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.

 

Triplo - e' una scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a 1.

 

Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1. Eccezionale direi!

 

Linea Superiore — e' la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi 5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa, piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.  questo e' il semplice meccanismo !

 

Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.

Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:

Colonna — e' una scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna, negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non e' parte della colonna.

Dozzina—sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.

Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.

Pari/Dispari — tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo 0). Le vincite sono pagate 1:1.

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Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1

Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.

I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima. La Roulette prevede 2 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse ). Scommesse e Limiti del Tavolo sono esposti nella parte alta dello schermo. Nota che puoi, ad ogni colpo, scommettere il massimo in una o piu' scommesse.

En Prison Rule

La "En Prison Rule" consente ai giocatori, nel caso di uscita dello Zero (verde 0), di mantenre meta' delle scommesse fatte in combinazioni semplici o di tenerle per l'intero importo imprigionate sino al colpo successivo.

La regola si applica quando esce lo Zero (Verde 0)

La regola si applica solo per scommesse in combinazioni semplici che pagano 1 volta la posta:

Rosso

Nero

Pari

Dispari

Low(1-18)

High(19-36)

Per ognuna di queste scommesse, il giocatore puo' scegliere fra:

Rendere immediatamente meta' delle scommesse al croupier ( e tenere l'altra meta'), o

Piazzare l'intera scommessa En Prison dove rimmarra' sino al risultato del colpo successivo.

Il Giocatore, con scommesse En Prison, puo' riscommettere o aggiungere nuove puntate sul bordo per il prossimo colpo.

Le scommesse cosi' dette En Prison vengono collocate in una parte speciale ideata proprio per quel tipo di scommesse (Es. Gruppo En Prison per scommese sul Rosso)

Se esce di nuovo lo Zero, le scommese En Prison vengono trattentute per un altro giro. Se nuove scommese erano state piazzate su combinazioni semplici, il giocatore potra' scegliere di consegnarle o aggiungerle al rispettivo gruppo En Prison.

Il primo numero diverso dallo zero che uscira' dalla roulette decidera' per tutte le En Prison scommesse. Quelle che risultano vincenti saranno restituite al giocatore. Quelle perdenti, invece, saranno rese alla casa.

Oggi, la ruota della roulette e' probabilmente il simbolo, riconosciuto a livello internazionale, dell' eleganza, divertimento e prestigio dei Casino' di alta classe.

La ruota della roulette Americana e' divisa in 38 spazi uguali numerati 0, 00 e da 1 a 36. Gli spazi degli zero sono verdi mentre gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di legno, gira su se' stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna della roulette, dove gira piu' volte prima di fermarsi. Dopo che la pallina ha perso la sua velocita', cade all'interno di uno degli spazi. Puo' in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un posto singolo per finire quel giro di roulette.

La parte affascinante del gioco deriva dal numero di scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la pallina cadere in uno degli spazi.

Per giocare:

I giocatori scommettono contro la casa piazzando le fiches sulle diverse caselle sul tavolo.

Il tasto "Spin" diventa attivo solo dopo che una scommessa e' stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzera' la scommessa precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse, potra' cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente e' il numero contenuto nella casella dove cade la pallina.

Il risultato di ogni giro verra' segnalato sulla tabella a sinistra, con i numeri recenti in fondo.

Scommesse Dentro sono piazzate sui numeri sul tavolo. Esse includono:

Singolo—una scommessa piazzata direttamente su un numero (00, 4, 23 o 35). La vincita su un numero singolo viene pagata 35:1.

Split—e' una scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una scommessa Split viene pagata 17:1.

Trasversale Piena—una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8, 9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.

Triple- piazzando una scommessa su 0,2,00. Se la pallina si ferma su uno di questi numeri, le vincite vengono pagata 11:1.

Corner—una scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23). La vincita sul corner viene pagata 8:1.

Linea superiore—una scommessa piazzata sui primi 5 numeri (0, 00, 1, 2, 3). La vincita su una cinquina viene pagata 6:1. Per piazzare una scommessa sulla cinquina, piazza le fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea orizzontale che separa la fila degli 0, 00 dalla fila degli 1, 2, 3.

Linea— e' una scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale sulla sinistra della griglia.

Scommesse Fuori sono scommesse piazzate al di fuori dei numeri. Includono:

Colonna—una colonna verticale con 12 numeri (ad esempio: 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Devi piazzare la scommessa alla base della colonna, negli spazi marcati con "2 a 1". Se una dei numeri esce, le vincite sono pagate 2:1. Le colonne non includono ne' 0 ne' 00.

Dozzina—sia la prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi 1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa viene pagata 2:1.

Rosso/Nero—una scommessa dove il numero vincente e' rosso o nero. Le vincite sono pagate 1:1.

Pari/Dispari—una scommessa se il numero vincente e' pari o dispari (0,00 esclusi). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1.

Prima Meta'/Seconda Meta'— scommessa se il numero vincente e' conenuto nella Prima Meta'(1-18) o nella Seconda Meta' (19-36). La vincita per questa scommessa e' pagata 1:1

Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1) vincerai $20 x 35 volte (700$) piu' la tua scommessa. Un altro es. Se scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 piu' la tua scommessa.

I Giocatori non possono scommettere piu' della puntata massima ad ogni scommessa. La roulette ha 3 limiti massimi : uno per le scommesse dentro, uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse Tipo)e uno per il totale di tutte le scommesse sul tavolo. I minimi e massimi sono visualizzati in cima allo schermo. Nota che puoi scommettere il massimo su piu' di una scommesa per girata, fino al limite massimo posto nel tavolo.

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