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Un gioco di carte è un qualunque gioco che usa carte da gioco, sia tradizionali che specifiche per il gioco.

Posizionamento dei giocatori

Quando si gioca un gioco di carte i giocatori devono disporsi intorno ad una superficie orizzontale sulla quale le carte saranno giocate. Questa superficie è di solito un tavolo, sebbene ogni superficie piatta possa essere usata. I giocatori, rivolti verso l'interno della superficie, dovrebbero disporsi in modo equidistante, cosà che ognuno non possa vedere le carte della mano degli altri).

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Il mazzo

Un gioco di carte viene giocato con un mazzo di carte inteso per quel gioco. Il mazzo consiste di un numero fisso di pezzi di cartoncino stampato detti carte. Le carte in un mazzo sono identiche in forma e dimensione. Ogni carta ha due lati, la faccia e il dorso. Due carte dello stesso mazzo hanno il dorso identico. Le facce delle carte di un mazzo possono essere ognuna unica o possono includere duplicati, a seconda del gioco. In ogni caso ogni carta è facilmente identificabile dalla sua faccia.

L'insieme di carte che costituisce un mazzo è conosciuto a tutti i giocatori che usano quel mazzo. Comunque ci sono giochi di carte che richiedono mazzi multipli.

I PIU FAMOSI GIOCHI DI CARTE SONO IL POKER, IL BLACKJACK E IL BACCARA E IL BRIDGE:

SISTEMI E TIPOLOGIE DEL GIOCO DI CARTE PIU FAMOSO, IL POKER:

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ECCO LE VARIE FASI DI GIOCO DEL POKER:

Invito

Prima che le carte vengano servite, il mazziere versa "nel piatto" una somma a sua scelta, comunemente chiamata "invito". Una possibile variante è che tutti i giocatori debbano corrispondere l'invito per partecipare al gioco. A questo punto il mazziere mischia il mazzo di carte che verrà tagliato dal giocatore alla sua destra, e distribuirà, in senso orario, cinque carte (una alla volta) per ognuno dei partecipanti.

Apertura

Una volta distribuite, il primo giocatore alla sinistra del mazziere, può aprire il gioco o passare al giocatore successivo. Qualsiasi giocatore - comunque - può aprire solo se in possesso almeno di una coppia vestita (coppia di figure o di assi) o di un punto superiore o di quattro quinti di scala reale bilaterale.

Se il giocatore decide di aprire mette nel piatto un importo minimo corrispondente alla somma iniziale che il mazziere ha messo nel piatto (Invito) prima di distribuire le carte o un importo massimo corrispondente al totale della somma nel piatto.

Se il gioco viene aperto, i giocatori seguenti in senso orario possono decidere uno alla volta, rispettando l'ordine di chi parla, di passare la mano o di giocare (apponendo la stessa somma che ha versato il cartaio) o di rilanciare aumentando la cifra per rialzare il piatto. Nell'eventualità che un giocatore abbia effettuato il rilancio, tutti i partecipanti dovranno decidere se giocare o meno integrando la giocata. Solo quando tutti avranno fatto la loro scelta, sempre in senso orario, si potrà passare alla fase del cambio di carte. Un ulteriore rilancio riaprirà il giro di puntate.

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Scarto delle carte

Se dopo questa fase resta in gioco un solo partecipante, questi vince il piatto; in caso contrario si passa alla fase di scarto delle carte: ogni giocatore può quindi cambiare da una a quattro delle sue carte o dichiararsi servito e quindi mantenere le sue cinque carte originarie. Nel momento in cui un giocatore decida di cambiare quattro carte il mazziere è obbligato a dargliene soltanto tre e dopo aver effettuato il cambio delle carte dei restanti giocatori, brucierà (ossia eliminerà) una carta servendo la quarta carta dovuta al suddetto giocatore. Nel momento in cui le carte non dovessero bastare il mazziere è tenuto a mischiare gli scarti di tutti i partecipanti per poi servire la quarta carta al giocatore. Il giocatore che ha aperto deve comunque poter in seguito dimostrare la validità della sua apertura.

Puntate

Ultimati i cambi il primo che ha aperto può iniziare un nuovo giro di puntate o cedere la parola al giocatore successivo (parola), dopo una qualsiasi puntata il partecipante in gioco che segue in senso orario può accettare la puntata (vedere), rilanciare o lasciare (passare). Vincerà la mano chi al termine del giro - o dei giri - di puntate potrà dimostrare il punto più alto... 

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Vuoi un Gioco di carte Gratis o desideri vincere Soldi Veri? Avendo altre persone al tavolo con te ti permette di utilizzare una cosa che non funziona contro le macchinette di Video Poker, (che tra i giochi di carte e'la forma elettronica): il bluff. Tu puoi puntare alto per spaventare gli opponenti cosicche buttino via una mano buona quando tu ne hai una povera, o puoi scommettere basso per far restare tutti in gioco per aggiungere al piatto quando hai una mano eccellente. Ad ogni modo, fare il bluff aggiunge un elemento tutto nuovo di divertimento che non troverai da nessuna altra parte.

Questi Bottoni determinano che tipo di tavolo e' visualizzato nella lista. Per Esempio, quando giochi per Soldi Veri tutti i tavoli nella lista saranno tavoli per Soldi Veri. Per aiutare a differenziare stili di gioco, i tavoli per Soldi Veri sono in verde, i tavoli per Gioco Gratis sono in blue.

Scegli il Tuo Gioco preferito tra i vari giochi. Poi selezionerai il tipo di gioco che vuoi giocare. Le tabs nella sezione Trova un Tavolo determinano che tipo di tavoli saranno visualizzati. Per esempio, quando Hold'em e' selezionato, tutti i tavoli nella lista saranno di Texas Hold'em poker. ( Se una tab non puo' essere selezionata, significa che il gioco non e' ancora diponibile ma lo sara' presto)

A questo punto, puoi scegliere tra due approcci per prendere un tavolo. L'approccio tradizionale e' ricercare tra una Lista di Tavoli Disponibili per trovare un tavolo che corrisponde alle tue esigenze ed ha un posto aperto. L'alternativa e' usare il notro esclusivo wizard Trova un Posto per definire velocemente che tavolo vuoi e poi lasciare che il nostro sistema lo trovi per te. Quando troviamo un tavolo che e' adatto, lo riserviamo per te immediatamente cosi' puoi sederti ed iniziare a giocare senza preoccuparti che un'altro giocatore possa prendere il tuo posto al tavolo prima di te.

GIOCO DI CARTE: BLACKJACK

Il BlackJack e' un gioco di carte popolarissimo nato nel 16 secolo in Francia, con il nome vingt-et-un (20 and 1), da qui il nome 21. E' tradotto in Inglese perche nel BlackJack il giocatore che ha un Asso di Spada Nero e il Jack di Spade come prime due carte e' pagato una percentuale extra, e la rima e' piu' orecchiabile (come "chuck a luck" o "acey duecy").

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C'è una buonissima ragione per cui il black jack è uno dei giochi più popolari del casinò. Molto semplice, se segui la strategia del black jack alla lettera, il margine della casa da gioco è praticamente inesistente. La migliore strategia da seguire? La tua. Più giochi a black jack, più il tuo tempismo migliora come pure la tua percezione del gioco e del suo andamento. Vi sono delle linee-guida standard che sono largamente condivise alle quali dovresti aderire il più possibile.

Presumendo che il gioco dia sempre 7 meno di 7; rimani sempre con un totale di 17 con asso; rimani sempre con un totale di 19 senza asso, puoi utilizzare le tabelle seguenti come una guida di cui servirti durante il gioco.

Se le prime due carte date sono un Asso e una carta di valore 10, il giocatore fa "Blackjack" e la scommessa e' pagata 3:2 tranne il caso in cui anche il croupier faccia "Blackjack" con 2 carte, nel quale caso si verifica un pareggio e niente viene pagato o perso. Tutte le altre vincite sono pagate 1:1

Un blackjack in 2 carte batte "21" fatto in tre carte. Es. Asso e 10 batte una mano di 10,5,6. Anche se le due totalizzano 21, il Blackjack vince.

Il giocatore puo' tirare carta per tentare di arrivare il piu' vicino a 21 senza sballare. Se sballa, perde la scommessa. Puo' stare su qualunque punteggio e puo tirare carta finche' non supera 21.

Il Croupier deve prendere carta su punteggi totali di 16 o meno. Il Croupier deve stare su 17 o piu'

GIOCO DI CARTE: BACCARA

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Il baccarà è un gioco d'azzardo molto giocato nei casinò. Esso è stato importato nel XV° secolo da Macao e si è successivamente diffuso molto rapidamente in Francia, in particolare alla Corte del Re.

Regole del gioco

Si gioca con 6 mazzi di carte francesi esclusi i jolly; nel tavolo, un giocatore tiene il banco, collocandosi al centro; gli altri giocatori, in numero imprecisato, si pongono alla destra e alla sinistra del banco, in settori appositi chiamati tableaux (o anche ali in Italiano). I giocatori del singolo tableau hanno la possibilità, uno per volta, di giocare le carte, finchè non perdono contro il banco, e allora passano la mano al compagno successivo; il giocatore che ha in un dato momento la possibilità di giocare le carte si chiama puntatore. Capito le regole in generale, andiamo nel particolare

I giocatori dei due tableaux fanno le loro puntate; all'interno dei tableaux ha la precedenza chi deve giocare le carte. I giocatori possono farle non superando il limite massimo stabilito dal giocatore che tiene il banco; possono giocare su un tableau o sull'altro, oppure su entrambi ponendo i soldi al centro, in quest'ultimo caso ci saranno tante possibilità :

Entrambi le ali perdono, e allora il giocatore che ha posto i soldi al centro perde.

Entrambi le ali vincono, e allora il giocatore che ha posto i soldi al centro vince.

Un'ala vince e una perde, e in tal caso la puntata del giocatore rimane congelata.

Un'ala vince e l'altra va a parità , e in tal caso il giocatore vince metà della puntata e l'altra metà rimane congelata.

Un'ala perde e l'altra va a parità , e in tal caso il giocatore perde metà della puntata e l'altra metà rimane congelata.

Il banco da le carte coperte nel seguente modo: una al tableau di destra, una al tableau di sinistra e una a se stesso, e ripete questa operazione un'altra volta. In pratica distribuirà 2 carte ogni ala e 2 carte a se stesso.

I giocatori (compreso il banco) a questo punto possono (seguendo l'ordine in cui sono state date anche le carte) o stare, ovverosia non volere più carte, o aprire, ovvero volere un'altra carta, questa volta scoperta; hanno anche una terza possibilità: battere, ovvero mostrare le carte, se essi hanno un punteggio complessivo di 8 o di 9 (punto massimo), in quest'ultimo caso non si dovrà attendere il proprio turno, ma dichiararlo immediatamente.

Le battute hanno un maggior valore rispetto al punteggio con tre carte, per cui se un giocatore batte di 8 e il banco ottiene 9 chiamando carta, vince lo stesso il giocatore, poichè l'8 di battuta vale di più del 9 con tre carte.

Il banco alla fine ritira le puntate degli eventuali perdenti (tableau perdente) e paga la somma agli eventuali vincenti (tableau vincente).

GIOCHI DI CARTE:IL BRIDGE:

Il bridge è un gioco di carte, diffuso a livello mondiale, di cui si organizzano tornei, nazionali ed internazionali, campionati mondiali ed olimpiadi.

Il termine bridge deriva probabilmente da biritch, termine russo di un gioco di carte del XIX secolo antesignano del bridge moderno. L'etimologia del termine è oscura. Una delle ipotesi più accreditate è quella che lo fa derivare dal turco bir-à-à, o "uno-tre", forse in riferimento alle carte scoperte di un giocatore, mentre gli altri tre le hanno coperte. Un'altra teoria è che la parola derivi dallo slavo bric (tagliare), da cui trarrebbe origine anche la briscola.

Il bridge si gioca tra 4 giocatori, con un mazzo da 52 carte francesi. I giocatori che giocano insieme e formano una coppia si siedono uno di fronte all'altro. Le due coppie prendono il nome dei punti cardinali: Nord/Sud giocano contro Est/Ovest. ll mazziere (a rotazione ciascuno dei quattro giocatori, partendo solitamente da colui che in un preventivo sorteggio ha preso la carta più alta), dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal suo avversario di destra, le distribuisce una alla volta, partendo dal giocatore alla propria sinistra. Tutti i movimenti del bridge si svolgono quindi in senso orario e cioè da sinistra a destra. Ogni giocatore riceve, in questo modo, 13 carte che sistemerà in mano divise nei 4 semi che, ai fini delle successive fasi di gioco, hanno un ordine gerarchico: fiori , quadri , cuori e picche . L'insieme delle 52 carte divise tra i 4 giocatori, e distribuite in 4 gruppi di 13 carte, viene detta una mano o "smazzata".

Lo scopo del gioco è quello di realizzare più prese possibili e quindi di farne fare il meno possibile agli avversari; l'insieme delle 4 carte giocate di volta in volta rappresenta una presa, per cui in ogni mano ci sono 13 prese possibili. Una presa si effettua dunque quando ognuno dei quattro giocatori ha fornito una carta. Postulato imprescindibile del gioco è che si debba rispondere nel seme di uscita del primo giocatore: se il primo giocatore gioca fiori, tutti devono giocare una carta di fiori. Esaurita la presa (che è patrimonio della coppia), uscirà per la presa successiva il giocatore che ha vinto la presa precedente.

Un mazzo di carte contiene 40 punti, in quanto si sono dati simbolicamente i seguenti valori: Asso = valore 4 Re = valore 3 Donna = valore 2 Fante = valore 1 altre carte = valore 0

L'ordine gerarchico delle carte, dalla più alta alla più bassa, è il seguente: asso, re, donna, fante, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.

 

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