Integrità del Gioco, TRUCCHI sistemi per vincere GRATIS:Titian Poker ingloba una combinazione di monitoraggio umana ed automatizzata per identificare e prevenire qualsiasi irregolarità o incidenza nel comportamento scorretto tra giocatori, assicurando un gioco corretto e un ambiente del poker piacevole e onesto. Algoritmi avanzati creati dai professionisti del poker e dagli esperti dell’industria permettono di monitorare il sistema e gli eventi per identificare qualsiasi attività svolta nel gioco del poker; tutte le attività di gioco – ogni carta, mano, mossa, vincita, perdita, etc… – è registrata dal sistema per un aiuto ai giocatori.
La posizione al tavolo da gioco (rispetto al mazziere) costituisce un elemento molto importante in una mano di poker. Questo elemento associato alle due carte di partenza può determinare una notevole influenza sulla scelta da farsi (lasciare, vedere o rilanciare).Quando si ci trova in posizione iniziale (early position), cioè molto vicino al giocatore di grande buio, bisogna essere molto selettivi sulla mano da giocare. Questo perchè essendo i primi a parlare non si ha praticamente nessuna informazione sulla mano degli altri giocatori. In questa posizione (1°, 2° e 3° dopo il giocatore di big blind) risulta conveniente giocare soprattutto se si ha una mano come:
AA, KK, QQ, JJ, AK, AQ e TT
In posizione media (middle position) rispetto al mazziere (4°, 5° e 6° posto) le mani giocabili aumentano perchè in questa posizione si è già in grado di valutare le situazioni dei giocatori che ci precedono: qualcuno infatti avrà lasciato (un giocatore in meno di cui preoccuparsi), alcuni avranno semplicemente “visto” la puntata di grande buio (probabilmente non avranno una mano fortissima o ci staranno tendendo una trappola) e altri avranno rilanciato (probabilmente avranno una mano forte o ci staranno facendo credere di averla). Le mani giocabili sono:AQ, KQ, 99, 88, AJ (a colore), AJ (raramente) mentre con: QJ, JT, 9T (a colore), KJ sono combinazioni da valutare di volta in volta i migliori trucchi da usare al pocker
In posizione lontana (late position) ovvero quando si è il mazziere di turno o si è di grande o piccolo buio il numero di combinazioni giocabili aumenta e si può osare di più. Si hanno infatti abbastanza informazioni sul gioco degli avversari e la somma da versare nel piatto, se si è di piccolo o grande buio, è minore rispetto agli altri perchè una parte la si è dovuta già giocare obbligatoriamente. Se si è il mazziere di turno poi nelle fasi successive di gioco saremo gli ultimi a parlare e avremo un grado di informazione maggiore rispetto agli avversari. In questa posizione le mani giocabili sono:
Ax, 77, 66, 55, 44, 33, 22 e qualsiasi combinazione di carte a loro connesse (es. QJ picche, 9T cuori ecc…)
Siamo solo all’inizio ma risulta comunque importante ribadire il concetto di “miscelare” il proprio gioco : esso è la chiave per ottenere qualche risultato soddisfacente ad un tavolo di poker. Tendendo ad adottare le stesse tattiche si rende il proprio gioco prevedibile agli avversari, che non tarderanno a regolarsi di conseguenza. Texas Hold’em Trucchi al poker
Fino ad un massimo di 10 giocatori (in aggiunta di un croupier virtuale) seduti ad un tavolo. Se avete selezionato una Visuale Laterale, vedrete degli avatar (la figura scelta da voi sul tavolo da gioco) che rappresentano i giocatori. Di fronte ad uno dei giocatori c’è un pulsante con la lettera “D”. Questo pulsante è il pulsante del croupier. Il pulsante del croupier si sposta di una posizione a sinistra in ogni nuovo giro di gioco. Questo pulsante si crea ogni qualvolta i giocatori devono distribuire le carte. Nelle nostre stanze del poker, c’è un croupier virtuale (visibile nella visuale laterale) che esegue la distribuzione delle scommesse (seduto al centro del lato sinistro del tavolo, dietro la grande scatola delle fish). Il croupier virtuale non partecipa al gioco in nessun modo a parte che la distribuzione delle carte.
Caratteristiche del Gioco
Ecco come funziona il gioco (gli esempi mostrati sono riferiti ai limit poker):
Blinds
I due giocatori alla sinistra del pulsante del croupier (non il croupier virtuale!) devono inserire “blinds”, ciò vuole dire immettere una scommessa prima di ricevere le carte. Serve ad assicurare che ogni mano vincente guadagni del denaro. Poichè il pulsante del croupier si muove intorno al tavolo su ogni giro di carte, ognuno deve inserire i blinds ad un certo punto del gioco. Il giocatore alla sinistra del pulsante del croupier immette uno “small blind,” corrispondente alla metà di un minimum stake (es. $2.5 per un gioco da $5/$10). Il giocatore alla sinistra dello small blind immette il “big blind,” pari all’importo del minimum stake (es. $5 per un gioco da $5/$10).
Pocket Cards Dopo i blinds, le prime carte sono tratte. Ogni giocatore riceve due carte con le figure verso il basso. Queste sono chiamate pocket cards.
Bet round 1 La scommessa ha inizio con il giocatore immediatamente alla sinistra del big blind e prosegue in modo orario intorno al tavolo. Ogni giocatore può fold (ritirarsi), call (restare) o raise (incrementare). L’incremento è possibile solamente in base allo stake più basso del tavolo (lower stake) $5 in un gioco da $5/$10. La scommessa verrà spiegata con maggiori dettagli di seguito.
Le Carte Flop Ora sono tratte tre carte con le figure verso l’alto al centro del tavolo. Queste carte sono chiamate flop cards. Sono le carte “community” possono essere utilizzate da tutti i giocatori per realizzare le loro mani.
Bet round 2 Secondo round di scommesse a seguire. Questo ha le stesse caratteristiche del Bet round 1.
Bet round 3 Questo round, e identico al primo e al secondo, con una eccezione: l’incremento è possibile solo con il valore più alto del tavolo ($10 in un gioco da $5/$10).
The River Card Infine, una quinta e ultima carta “community” viene tratta. È chiamata “River card” seguita da un quarto e ultimo round di scommesse.
Bet round 4 Questo round di scommesse è identico al terzo.
Showdown Trucchi al poker Dopo il round finale di scommesse, sono determinate le migliori mani di cinque carte. Sia le pocket cards che le commuity cards possono essere utilizzate per completare la mano. Il giocatore con la mano con le migliori cinque carte vince il piatto. I giocatori possono anche dividere il piatto se hanno le stesse carte nelle mani. Nel raro caso della migliore mano relativa solo alle community cards, il piatto si divide tra tutti i giocatori rimasti nel piatto. Se state perdendo, e non volete mostrare le vostre carte, potete fare Muck, abbandonando la mano e perdendo il piatto. Altrimenti potete fare lo Show per paragonare le vostre carte con gli altri.
Start again Non appena una mano è terminata e il piatto è preso da un vincitore, il pulsante del dealer si sposta al prossimo giocatore sulla sinistra, dando inizio alla prossima mano.
Betting system
Il giocatore rimasto dal big blind inizia il giro di scommesse, l’ordine delle scommesse segue un senso orario. Ognuno scommette in base alla mano che si possiede.
Fold Se le vostre carte non vi soddisfano, potete eseguire un fold (ritirarsi). Se avete punto un blind, fate una scommessa o incrementate la scommessa, perderete il denaro. Senza perdere maggiormente. A seguito del fold (ritiro), siete fuori dal gioco fino al prossimo round.
Check/Call Potete rimanere in gioco eseguendo check o call. Se non è stata effettuata alcuna scommessa prima di voi, potete eseguire check senza immettere del denaro nel piatto. Se invece è stata già eseguita una scommessa, eseguite un call inserendo lo stesso importo nel piatto.
Bet/Raise/Re-raise Se credete che la vostra mano è abbastanza buona, potete eseguire un bet (scommessa). Se un’altro giocatore ha già eseguito un bet, potete eseguire un raise (incremento). Gli importi sono fissati dallo stake del tavolo. Esempio, su un tavolo da $5/$10, i bet sono da $5 nei primi due giri e di $10 negli ultimi due. Potrebbero esserci tre raise in ogni round (bet, raise, re-raise, re-raise). Dopo tre raise il giro di scommesse è capped (chiuso) e la prossima carta è tratta (oppure, se è l’ultimo giro di scommesse, la migliore mano e determinante).
Un round di scommesse prosegue fin quando tutti i giocatori hanno fold (ripiegato) o called (chiamato) il terzo giro, oppure fin quando una scommessa è stata called (chiamata) da tutti i giocatori (eccetto colui/lei che ha piazzato la scommessa) senza che abbia luogo alcun incremento.
Omaha Trucchi al poker
Omaha poker segue le stesse regole di Texas Hold’em poker, con due eccezioni
- I giocatori giocano con quattro carte “pocket” invece che con due. - I giocatori devono utilizzare due carte “pocket” e tre carte “community” per ottener la loro mano più alta.
Il principio è lo stesso, la differenza nelle regole richiede una diversa strategia per giocare a Omaha Poker.
Omaha Hi-Lo Trucchi al poker Omaha Hi/Low segue le stesse regole di Omaha, con un metodo aggiuntivo per vincere il piatto o parte di esso. Il vincitore Hi è il giocatore con la mano migliore del poker, come in Omaha High Only. Però in aggiunta al vincitore Hi winner, ci potrebbe essere un vincitore Low. La mano Low è una mano con 5 differenti carte sotto il 9. Dovete utilizzare due carte pocket e tre carte community per realizzare una mano low. Esempio, 3, 4, 5, 6 e 8 di qualsiasi simbolo sarà una mano Low. La mano Low più bassa sarà la vincitrice Low. Nel caso di un vincitore o una vincitrice Low, il piatto viene diviso 50/50 tra i vincitori Low e High. Nel caso di diverse mani Low, il vincitore o la vincitrice Low è determinato/a comparando il maggiore delle mani Low, e quindi la seconda mano più alta, ecc. Se le due o più mani Low sono uguali, il piatto Low è diviso tra i giocatori. Siccome ci devono essere almeno tre diverse carte low (sotto il 9) sul tavolo alla fine, per permettere ad una mano low di qualificarsi, potrebbe anche succedere che non ci sia un vincitore Low in ogni mano. Un giocatore potrebbe utilizzare diverse carte pocket per High o per Low, dalle quattro carte da lui tratte con le tre carte community, dove possono anche essere utilizzate carte diverse per le mani high e low. Nell’ Omaha Hi Low la mano più bassa possibile è 5,4,3,2,A di qualsiasi seme (flushes e straight non sono calcolati contro il giocatore per la mano low). L’asso è calcolato come high e low e quindi può essere utilizzato sia come mano high sia come mano low.
Il Texas Hold’em costituisce una variante di poker, tra le più conosciute al mondo essendo giocata alla World Series of Poker, al World Pocker Tour e al Professional Poker Tour. Si gioca con un mazzo da 52 carte.
Si possono distinguere due tipi di Texas Hold’em il No Limits ed il Limits la cui differenza sostanziale è la diversa struttura delle puntate.
Regole e Trucchi al poker
All’inizio del gioco i partecipanti versano nel “piatto” (pot) una somma prestabilita (invito). Una volta determinato chi sarà il mazziere di turno (button) il giocatore alla sua sinistra depone sul tavolo il “piccolo buio” (small blind), cioè una somma pari al doppio dell’invito. La persona seduta a sinistra del giocatore di piccolo buio deve deporre sul tavolo il “grande buio” (big blind), pari al doppio della somma versata dal giocatore di piccolo buio. Queste scommesse costituiscono una sorta di puntata obbligatoria per aumentare l’ammontare del piatto.
Si possono distinguere cinque fasi di gioco per ogni “mano”:
Pre-flop Il mazziere distribuisce in senso orario due carte coperte, dette carte private, ad ogni giocatore; ha quindi inizio il primo turno di scommesse, in cui il primo giocatore a “parlare” è quello posto alla sinistra del giocatore di grande buio mentre nelle successive tornate sarà il giocatore posto alla sinistra del mazziere a giocare per primo.
Flop Il mazziere, dopo aver scartato dal gioco la prima carta, depone dal mazzo tre carte scoperte sul tavolo, dette carte comuni, ed ha cosà inizio il secondo giro di scommesse.
Turn Il mazziere scarta sempre la prima carta del mazzo, un’altra carta comune viene deposta scoperta sul tavolo ed un ulteriore giro di scommesse ha inizio.
River Dopo aver scartato sempre la prima carta del mazzo, il mazziere gira l’ultima carta comune. Questa è l’ultima carta posta sul tavolo a cui segue un ultimo giro di scommesse.
Show Down In questa fase i giocatori mostrano le proprie carte. Il giocatore che riesce a realizzare il miglior punto (secondo le regole tradizionali del Porker) con cinque carte utilizzando le due carte private e le cinque in comune vince la mano, tenendo in considerazione però che, giocando con un mazzo da 52 carte, il full batte il colore.
Ad ogni giro di puntate i giocatori hanno quattro possibili scelte. Possono:
- lasciare (fold) la mano perdendo solo i soldi investiti fino a quel momento. - vedere (call) ovvero coprire la scommessa effettuata da un altro giocatore. - rilanciare (raise/bet) cioè incrementare le puntate fatte dagli avversari. - passare (check) cioè non puntare ulteriormente. Situzione valida ovviamente solo se si è il primo giocatore a “parlare” o se tutti i giocatori precedenti hanno già passato.
Bonus sul Primo Versamento
1. Quest’offerta è valida solo per i giocatori che eseguono il PRIMO versamento su Titan Poker. SE SEI UN NUOVO GIOCATORE E NON HAI MAI GIOCATO A TITAN POKER APPROFITTANE
2. Il Bonus sul Primo Versamento viene rilasciato ai giocatori di Titan Poker offrendogli i Punti di Titan Poker, nei giochi ring e nei tornei. Per maggiori informazioni su Titan Poker Points (Punti) e come visualizzarli mentre giocate entrate nella sezione Il Mio Account di Titan Poker
3. Nei giochi ring, i Punti premiano i giocatori per ogni mano alla quale partecipano, fin quando la mano è rake, senza che il giocatore abbia o no contribuito al piatto avendo piazzato un blind o una scommessa, o anche se il giocatore si ritira. Si è premiati con i Punti anche per le spese sostenute dal giocatore quando partecipa ad un torneo.
4. I Punti sono assegnati in base ai rake in un gioco ring
5. Chiarificazioni: i Rake acquisiti sono riferiti ai rake generati su un tavolo o in un gioco ring dall’insieme dei giocatori durante una mano, e non da ogni singolo giocatore.
6. Nei tornei, 20 Punti vengono assegnati per ogni 1$ di spesa pagato dal giocatore
. Chiarificazione: In un torneo descritto come 10$+1$, 1$ è l’importo considerato come spesa.
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