La risposta ad entrambe le domande è certamente aperta
al dibattito, ma ecco di seguito un piccolo viaggio tra articolazioni di
maiale al classico di casino:
Gli Arabi adottarono il passatempo del Legionario "di
tirare le ossa" (tirare i dadi) quando si espansero nelle province romane.
Si riferivano ai piccoli dadi con la parola "azzahr". Ad un certo momento
durante il commercio con gli Europei nel Medio Evo, questo gioco fu adottato
dai Francesi al quale si riferivano usando le parole "hasar" o "hasard".
Durante le interminabili guerre tra Francia e Inghilterra durante i secoli
13 e 14, i cavalieri Inglesi importarono il gioco che chiamarono "hazard" -
che signifiva scommettere su una probabilità o mettere a rischio (come "nel
tentare di indovinare").
Oggi, il gioco dei dadi è uno dei più popolari in tutti
i casino. I tavoli dei dadi sono facili da vedere - sono quelli dove la
maggior parte della folla si raduna per guardare affascinata l'azione
eccitante dei dadi.
I dadi vengono lanciati per fornire dei numeri casuali
(si suppone distribuiti uniformemente) nei giochi d'azzardo ed in altri
giochi. Comunque poichè i numeri sui dadi giocattolo sono generalmente
marcati con piccole incisioni viene rimosso lievemente più materiale dalle
facce di valore maggiore, questo causa una piccola deviazione e pertanto non
generano numeri distribuiti uniformemente. I dadi usati nei Casino hanno
segni incisi a filo della superficie e sono molto vicini ad essere veri
generatori di numeri casuali distribuiti uniformemente.
I dadi sono lanciati singolarmente o in gruppo dalla
mano o da una tazza o scatola progettata appositamente per questo scopo e
fatti rotolare su una superficie piatta. Una volta arrestato la faccia del
dado che resta orientata verso l'alta fornisce il risultato del tiro. Un
tipico gioco americano di dadi è craps nel quale si lanciano due dadi alla
volta e si scommette sul valore totale del risultato dei due dadi. Vengono
anche usati frequentemente per generare il numero di mosse disponibili in
giochi da tavolo come Backgammon.
DADI POLIEDRICI (Multi Sfaccettati) -
Si può ottenere un gran numero di differenti
distribuzioni di probabilità usando in maniera diversa questi dadi, per
esempio i dadi a 10 facce vengono spesso usati in coppie per produrre una
distribuzione uniforme di numeri da 1 a 100 (un dado viene letto come
decine, il secondo unità). Sommando più dadi si otteniene un'approssimazione
della distribuzione normale (la "curva a campana"), mentre eliminando i
risultati alti o bassi si può distorcere la distribuzione in maniere
diverse. Usando queste tecniche i giochi possono approssimare
sufficientemente la reale distribuzione di probabilità dell'evento simulato.
Spesso il nome dei dadi compare in formule per il
calcolo dei parametri di gioco, come, per esempio, i 'punti ferita'. La
formula '6d8+10' indica un numero tra 16 (6x1+10) e 58 (6x8+10), dato che
significa 'Tira un dado a otto‐facce
sei volte ed aggiungi 10 alla somma totale di tutti i tiri'. Occasionalmente
può essere scritto '10xd6+20' o '1d6x10+20'; questo significa 'lancia un
dado a sei facce. Moltiplica per 10 e aggiungi 20', questo evita il noioso e
ripetuto tiro dello stesso più dadi al costo di ridurre la varietà di
possibili risultati (gli unici risultati possibili sono 30, 40, 50, 60, 70,
e 80) rispetto al tirare il dado 10 volte (che può potenzialmente generare
tutti i numeri compresi tra 30 e 80).

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Il sistema di gioco di Earthdawn ha introdotto un
meccanismo a "passo di dado" mediante l'uso della sua tabella dei passi
azione. In termini generali ad un valore basso d'abilità corrisponde un dado
con un piccolo numero di facce, mente ad un'abilità alta corrisponde un dado
con un maggior numero di facce. La tabella di gioco di Earthdawn elenca per
ogni valore da 1 a 40 le combinazioni di dadi che hanno come media quel
valore e questa viene usata per quasi tutti i tiri di dado nel gioco. Anche
Deadlands usa di una meccanica simile.
Gli Inglesi denominarono il valore piu' basso di ogni
giocata di dadi con il termine "crabs". Dopo un'ulteriore guerra, i soldati
Francesi appresero questa variazione dai loro prigionieri Inglesi ma,
mantenedno la loro indipendenza linguistica, mantennero la parola Francese "crabes".
All'inizio del diciottesimo secolo, i colonizzatori francesi portarono il
gioco con loro nel Canada. L' Inghilterra estese le sue possessioni alle
colonie di lingua francese, e alcuni colonizzatori migrarono in Luisiana
dove, alla fine del secolo, una versione semplificata del "hazard" perse il
relativo nome inglese e venne conosciuta semplicemente come "creps",
seguendo l'ortografia Cajun.
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